Información del Proyecto
Proyecto: |
Herramienta de Gestión de Expediente |
Número Interno de Versión: |
0.1.0 |
Documentos Relacionados: |
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Impacto del proceso: Este documento
ayuda a identificar clientes potenciales y a definir sus caracterñisticas. Esto
ayuda a sugerir y dar peso a sus requerimientos. La lista de
beneficios le da al equipo de ventas información sobre cómo vender el producto,
y remarca importantes casos de uso y los casos de prueba.
Público Objetivo
TAREAS: Complete la información que falata rriba y abajo. Las respuestas que aparecen
son sólo ejemplos. Bórrelas y responda con sus propias palabras.
- ¿En qué segmento de mercado se encuentra localizado este producto?
- Videojuegos de consola. Especificamente juegos de tiro en primera persona.
- Softwrae Anti-virus para teléfonos celulares.
- Herramientas de desarrollo Open-source para diseño de bases de datos con SQL.
- ¿Cuál es el público objetivo para este producto? Incluya características
específicas.
- Jugadores experimentados de 13 a 35 años que disfruten de
juegos de tiro en primera persona con modelos de animación detallados
y segmentos de animación.
- Usuarios de teléfonos celulares que bajan frecuentemente tonos, videojuegos,
y otro tipo de contenido a teléfonos de última generación y que están preocupados
por posibles virus.
- ¿Cuál es el tamaño del mercado total disponible? Cite referencias
si las usa.
- 10,000 usuarios [artículo de revista].
- $100 millones, con una tasa de crecimiento anual del 4% [análisis de la
industria].
- ¿Cuáles son otras opciones con las que cuentan los usuarios o que productos comerciales ya atienden
estas mismas necesidades?
-
Beneficios
TAREAS: Haga una lista de los principales beneficios que este producto traerá. Para
cada uno, identifique al beneficiario. Cada beneficio deberá ser descrito en términos
reales, sin referirse exclusivamente a este producto.
SUGERENCIA: Si puede categorizar los beneficios por orden de importancia, utilice listas numeradas (con la etiqueta HTML
<ol>), de lo contrario utilice listas normales (con la etiqueta HTML <ul>).
- Incremente el valor del juego
- Muchos jugadores disfrutan los juegos más cuando juegan en euqipos.
- Los Clanes pueden ayudar a incrementar el tiempo que un jugador pasa en un juego,
reduciendo el gasto en juegos nuevos.
- Incrementa la población de clientes
- Los jugadores miembros de clanes con frecuencia alientan a sus amigos a jugar los mismos
juegos, lo cual reditua al distribuidor en más ventas.
- Los clanes ayudan a organizar el mercado y a crear canales de comunicación
para que información de ventas (por ejemplo, sobre
nuevos títulos) se difunda más rápido con un menor gasto en publicidad.
- Los clanes atraen a los jugadores con más experiencia que pueden dar una mejor
retroalimentación a los distribuidores de videojuegos.
- Reduce los costos actuales
- Reduce los costos de personal
- Reduce los costos de entrenamiento
- Reduce los costos de mantenimiento
- Reduce los costos de infraestructura
- hace más eficientes los procesos actuales
- Evita las cláusulas de penalización de los contratos actuales
- Abre nuevas oportunidades de negocios
- Abre nuevas oportunidades de ventas
- Mejora el tamaño o la tasa de éxito de ventas
- Abre oportunidades de nuevos socios comerciales
- Dispara nuevas cláusulas en los contratos actuales
- Satisface a los inversionistas
- Satisface a los dueños
- Satisface a los socios
- Satisface a la administración o a los ejecutivos
- Satisface las regulaciones guvernamentales o las políticas corporativas
- Mejora la moral en general
- Ayuda a tomar ventaja del mercado cambiante
- Inventario reducido o necesidad de planear por adelantado
- Agiliza las entregas al público
- Mejora la cadena de suministro
- Reduce los costos fijos
- Tipo de beneficios
- El mejor beneficio
- Beneficio
- Beneficio
- Tipo de beneficio
- Beneficio
- Beneficio
- Beneficio
Problemas potenciales
TAREAS: ¿Podría alguien salir lastimado o puesto en desventaja por del sistema
propuesto? Enumere como arriba. Es importanter recalcar que que estos no son riesgos para el
éxito de su implementación; asuma que ha construido el sistema como
lo especificó respecto sus tiempos.
- Privacidad
- Cuando los jugadores se unen a los clanes, también puden decidir si reciben o no
información de ventas de los distribuidores de videojuegos. Normalmente esto es algo bueno
si los jugadores están interesados, pero también puede ser considerado
molesto
- Las personas que hagan trampa serán públicamente etiquetados como tales y y bloqueados por
los servidores de jeugos, para que así pierdan la oportunidad de jugar/hacer trampa.
- Tipos de problemas
- Peor problema posible
- Problema posible
- Problema posible
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