Información del proyecto
Projecto: |
Herramienta de Gestión de Expediente |
Ventana de tiempo para el proyecto: |
10/12/2010 al 10/06/2011 |
Resumen: |
Herramienta para la gestión de cursos e información académica y administrativa de los estudiantes de la EV |
Formas Anexas: |
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Documentos relacionados: |
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Impacto del proceso: esta propuesta,
junto con los preliminares de los documentos relacionados serán usados por Administración para
determinar si se aprobará o no trabajar en este proyecto. Una plan de proyecto claro
y preciso ayuda a definir las espectativas que serán usadas mas tarde
para evaluar el éxito del proyecto.
Entorno y fundamentos
TAREAS: Reemplace el texto de ejemplo que se encuentra abajo con el texto que describe su
proyecto. ¿Cuáles son las necesidades o problemas que está tratando de resolver?
¿Por qué esas necesidades o problemas (aún) existen? ¿Por qué vale la pena resolver estos problemas?
¿Quiénes se beneficiarían? Escriba de 2 a 4 párrafos
- ¿Cuáles son los antecedentes y la historia detrás de este proyecto?
- Los juegos de video fueron diseñados y construidos originalmente como
sistemas autónomos e independientes donde el usuario jugaba contra la máquina. A pesar de que
se han hecho muchos avances en IA para juegos, las personas aún tienden a disfrutar
más competir contra otras personas en una red. Existe un aspecto social
a los juegos en red donde las personas forman equipos y/o ligas que juegan
en horarios determinados y guardan puntuaciones por periodos prolongados.
Este factor es importante para los fabricantes de videojuegos porque puede
incrementar sus ventas y extender el ciclo de vida de sus productos.
- ¿Cuál es el problema que se está atacando?
- Existen 100 millones de usuarios en Internet, y cientos de
sitios dedicados a videojuegos para grupos, llamdos "clanes". Si
los usuarios tienen que investigar para encontrar los clanes buenos a los que se pueden suscribir, les
tomaría mucho de su tiempo. Existe la necesidad de una forma mas rápida para que
los usuarios puedan encontrar sitios de clanes de alta calidad que les sean de interés y
que les permita unírseles.
- ¿Cuáles son los acercamientos actuales a este problema?
- Los usuarios pueden recomendarse sitios de clanes, pero este no es
algo escalable porque depende de personas que puede no tener motivos u objetivos honestos
en sus evaluaciones. Existen algunos directorios de sitios de clanes en la Web,
pero no están automatizados, por lo que casi siempre se encuentran
desactualizados y no miden la calidad de los sitios
- ¿Por qué este problema vale la pena ser resuelto o su solución actual mejorada?
- Un mejor servicio de directorio de clanes sería
valioso porque podría incrementar la satisfacción de los jugadores y
permitirles dedicar más tiempo jugando y menos buscando.
La implementación de un mejor directorio de clanes podría convencer a los jugadores de usar ese
sitio en lugar de los directorio actuales. El beneficio para nosotros
podría venir de los ingresos por venta de publicidad y tarifas de servicio
de los distribuidores de videojuegos.
- ¿Dónde hay más información sobre este problema?
- Las siguientes páginas contienen información adicional:
Objetivo
- ¿Cuál es el objetivo de este proyecto?
SUGERENCIA: Esto debería ser relativamente corto ya que puede hacer referencia a los términos
definidos arriba
- Este proyecto producirá una aplicación para un directorio de
sitios de clanes que permita a los jugadores rápidamente encontrar, evaluar y unirse a otros clanes.
- ¿Cuáles son las características definitivas y los beneficios de este producto?
-
- Una aplicación para web reutilizable con funcionalidad para crear,
editar, borrar, buscar, categorizar, navegar, calificar y
comentar clanes. Esto automatiza todos las operaciones de los clanes y asegura
que los usuarios podrán encontrar siempre información que de forma automática se encuentre actualizada.
- La aplicación del sitio deberá tener una apariencia altamente configurable
que le permita ajustarse a la apariencia y caracter del juego.
Esto permite reutilizar la aplicación del sitio para que tenga una apariencia
de alta calidad que pueda ser tan buena como la de los directorios de clanes actuales.
- La aplicación del sitio deberá ser segura y solo permitir usuarios con los
permisos adecuados para editar, borrar o unirse a un clan. Esto
para prevenir trampas o la publicación de información falsa.
- ¿Dónde existen otros documentos que ayuden a explicar el objetivo de este
proyecto?
-
Alcance
TAREAS: Reemplace el texto de ejemplo que se encuentra abajo con una frase clara del alcance
de su proyecto. ¿Cuáles son los objetivos de alto nivel que planea realizar,
y cuáles no? ¿Cuáles son sus supuestos o simplificaciones más importantes?
Intente ser claro contra posibles malentendidos
que puedan surgir su no explica claramente el alcance.
Puede ser en forma de párrafo, lista o diagrama.
Queremos enfocarnos a la aplicación web en sí,
y a las características de esa aplicación que ayudarán a construir una mejro comunidad de
jugadores.
Vea el
diagrama contextual.
- Trabajar con servidores y navegadores comunes con los que ya estamos
familiarizados.
- Permitir la fácil personalización de fuentes y colores, con el mismo
esquema básico de diseño de página.
- Suficiente seguridad para evitar y desalentar el abuso
- El contenido del sitio web discute juegos, pero no necesitar?
integrar o incluir software de para jugar.
En el Alcance |
Fuera del Alcance |
Crear una aplicación web para usar con servidores estándar
para web y aplicaciones |
Crear un nuevo servidor web o de aplicaciones |
Que funcione en los navegadores más populares (IE6, NN7/Mozilla) |
Que funcione en navegadores poco comunes o antiguos |
Seguridad para cuentas de usuario, contraseñas y
permisos |
Seguridad especial contra hackers. Instalar o parchar agujeros
de seguridad en los componentes de software utilizados. |
Una única muestra de dise?o e instrucciones para
personalización |
Nuestro propio diseño de alto impacto. Una librería con opciones de
diseño. |
Un volumen de datos de carga de aplicación de datos que pueda ser manejado por una sola
computadora. |
Instalar un cluster de servidores. |
Llevar registro de qué usuarios se encuentran en cuáles
clanes |
Llevar registro de toda la actividad de los usuarios en el sitio y
reportes personalizados de navegación |
Mostrar anuncios a visitantes. Cobrar a los
clientes de estos anuncios por impresiones. |
Seleccionar automáticamente anuncios para que se ajusten
a los intereses de los visitantes. Administración en línea de la publicidad o
reportes en tiempo real a los clientes. Participar en servicios existentes
de publicidad por banners. |
Deliverables
TAREAS: Enliste brevemente las entregas del proyecto. Cuando termine, ¿qué entregará
a sus clientes? Esto puede ser copiado del borrador del
plan del proyecto
y simplificado para reducir los detalles técnicos.
- La aplicación para el sitio de directorio de clanes
- Guía de personzalición
- Diseño de muestra
- Ayuda en línea para usuarios finales
- Herramienta de línea de comandos pata configuración de la publicidad y generador de reportes
Riesgos y Recompensas
TAREAS: Enliste brevemente y califique los mayores riesgos. Los Riesgos son detallados en el
borrador del
plan del proyecto. Para este documento de
propuesta, se le sugiere sleccionar los riesgos más importantes del
plan del proyecto y explíquelos en términos no-técnicos.
- ¿Cuáles son los principales riesgos de este proyecto?
-
- Existe un conflicto potencial entre los objetivos de una
apariencia de alta calidad y el de una que es completamente personalizable.
Solo podemos tener éxito si los jugadores encuentran el sitio llamativo, y
los distribuidores de juegos pueden personalizarlos sin más esfuerzo del necesario
para construir un sitio web estático. ya contamos con un un diseño en mente que permitirá
resolver este problema y lo revisaremos con un diseñador de sitios web que tiene experiencia
en sitios para juegos.
- Existen importantes dificultades técnicas entre construir un
sitio web y una aplicación web. Este es un riesgo debido a que una persona
nuestro equipo tiene mucha experiencia con herramientas y tecnologías relevantes,
mientras que aunque el resto aprenderá, seguramente cometerán
algunos errores. Resolveremos esto
analizando el proyecto para tener una ventana de tiempo lo suficientemente grande
para revisar y corregir el diseño y la implementación.
- La tiempo con el que se cuenta es poco. Manejaremos este problema
planeando una aplicación conservadoramente funcional y otras
funcionalidades serán añadidas después en futuras versiones si es necesario.
- ¿Cuáles son las principales recompensas si este proyecto tiene éxito?
- Si logramos con éxito los elementos de nuestro plan, nuestro
sitio de directorio de clanes website reemplazará a los directorios actuales
y generará trafico que nos reportará ingresos por conceptos de publicidad de
anunciantes y/o cuotas de hosteo pagadas por los distribuidores de videojuegos. Nuestra habilidad para
superar los obstáculos mencionados arriba determinará tiempos de mercadeo, velocidad de
adopción, cantidad de tráfico web, y por consiguiente el beneficio económico
proyectado.
Plan del Proyecto
Vea el borrador anexo del plan del proyecto y los recursos necesarios para el proyecto.
2004-2011 United Nations Development Programme